Perguntas com a marcação «mouse»

Um dispositivo de entrada muito comum em jogos de computador. Ele oferece uma forma de movimento mais direta em comparação com a entrada direcional.

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Objetivo do mouse em um FPS
Gostaria de fazer um tiro em primeira pessoa e mover a câmera com o mouse. O problema é que quando o cursor atinge os limites da tela, a câmera não gira mais. Como posso manter o mouse centralizado e detectar seus movimentos de qualquer maneira?


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Renderização isométrica e picking?
Estive procurando uma fórmula para plotar azulejos isométricos (mundo-> tela) e escolher mouse (mundo-> tela) em um mundo em forma de diamante. Os que eu tentei sempre parecem estar bem. Qual é a maneira usual / correta de fazer isso?


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Como lidar com a entrada do mouse no XNA?
Estou desenvolvendo um jogo de cartas no XNA. Existe algum OnClickevento no XNA para objetos? Estou tentando fazer com que as cartas se movam quando o jogador clica nelas. Neste projeto, há uma classe Sprite que compra o cartão, mas estou um pouco paralisada porque não sei como usar OnClickeventos …
13 xna  c#  input  mouse 

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Trap mouse no SDL
Como posso prender o mouse do usuário dentro do meu jogo? Não é um jogo em tela cheia, mas quero que o usuário não possa arrastar o mouse para fora da tela. Preciso verificar as coordenadas do mouse e do SDL_WarpCursor para dizer dentro da janela (manualmente) ou existe uma …
12 sdl  input  mouse 


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Como fazer uma entrada atrasada do mouse?
Eu tenho um jogo de carro e a idéia é que o jogador esteja bêbado. Quero ter uma entrada atrasada do mouse, onde você move o mouse de um lado para o outro para girar. Como posso configurar um atraso constante entre a entrada que o usuário fornece e o …
11 unity  c#  input  mouse 

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C # / XNA obtém a posição do mouse de hardware
Estou usando C # e tentando obter a posição do mouse de hardware. A primeira coisa que tentei foi a simples funcionalidade XNA, simples de usar Vector2 position = new Vector2(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y); Depois disso, eu também faço o desenho do mouse e, comparando com o mouse de hardware do Windows, …

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Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?
Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada. …
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Forçar Recarregar VS soution Explorer ao adicionar novo script c # via Unity3d?
Quando crio o script C # ( Create -> C# Script) por meio de Unity3d ou o excluo de Unity3d- Visual Studiome mostra a janela de aviso. É irritante. Existe alguma maneira de forçar "ReloadAll" na solução Explorer sem a janela?
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