Perguntas com a marcação «opengl-es»

Subconjunto da API de gráficos OpenGL 3D projetada para dispositivos incorporados, como telefones celulares.


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OpenGL ES cria efeito de estêncil usando textura
Meio Ambiente Este é o ambiente em que estou trabalhando: OpenGL ES 2.0 Simulador para iPhone e iPhone 4 iMac 27 "usando NVIDIA GeForce GTX 680MX 2048 MB Espero que ajude. O problema Estive pesquisando alta e baixa em várias fontes e vários sites, incluindo o Stackoverflow, mas ainda não …


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O que significam os componentes de gl_TexCoord [0]?
Quais são as diferenças entre gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pe gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z? Eu entendo que gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zsão coordenadas de pixel? Mas o que gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].psignifica e onde devo usá-los?

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OpenGL ES 2.0: Repositório de Quality Shaders [fechado]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 4 anos . Gostaria de pedir uma sugestão de repositório de sombreadores de …

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Recursos ausentes do WebGL e OpenGL ES
Comecei a usar o WebGL e estou satisfeito com a facilidade de aproveitar minha experiência com o OpenGL (e, por extensão, OpenGL ES). No entanto, meu entendimento é o seguinte: OpenGL ES é um subconjunto do OpenGL WebGL é um subconjunto do OpenGL ES Isso está correto nos dois casos? …


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Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?
Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada. …
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Usando dois shaders em vez de um com instruções IF
Eu tenho trabalhado na portabilidade de uma fonte opengl ES 1.1 relativamente grande para o ES 2.0. No OpenGL ES 2.0 (o que significa que tudo usa shaders), quero desenhar um bule de chá três vezes. O primeiro, com uma cor uniforme (ala o antigo glColor4f). O segundo, com uma …
9 opengl-es  glsl 


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Como o gluLookAt funciona?
Pelo meu entendimento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); é equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Mas quando imprimo a ModelViewmatriz, a chamada para glTranslatef()parece não funcionar corretamente. Aqui está o trecho de código: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …


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Modos de mesclagem no Cocos2D com glBlendFunc
Tentamos replicar os modos de mesclagem mais comuns disponíveis no Photoshop e no Quartz 2D, mas criamos apenas 3 e isso após algumas pesquisas on-line. Para qualquer pessoa interessada, aqui estão elas: Multiplicar = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA Tela = GL_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE Esquivar linear = GL_ONE, GL_ONE Você pode experimentar estes e …


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