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Manipulando componentes com script e "nativos" em um sistema de entidade baseado em componente
Atualmente, estou tentando implementar um sistema de entidades baseado em componentes, em que uma entidade é basicamente apenas um ID e alguns métodos auxiliares que unem vários componentes para formar um objeto de jogo. Alguns objetivos incluem: Os componentes contêm apenas estado (por exemplo, posição, saúde, quantidade de munição) => …