Perguntas com a marcação «game-mechanics»

Um conjunto de regras que governam uma experiência no jogo. O design do jogo é um esforço para criar uma mecânica de jogo que permita aos jogadores uma experiência divertida e envolvente.

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Mecanismo de reversão de tempo em jogos
Eu estou pensando sobre como os mecanismos de manipulação do tempo nos jogos são tipicamente projetados. Estou particularmente interessado em reverter o tempo (mais ou menos como no último SSX ou Prince of Persia). O jogo é um shooter 2D de cima para baixo. O mecanismo que estou tentando projetar …






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Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?
Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada. …
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Escolha sua própria aventura - pilha de escolhas
Atualmente, estou construindo um jogo de aventura para você escolher. Agora é fácil o suficiente ter um resultado para cada escolha e criar um fluxo linear, mas existe um bom algoritmo para que todas as seleções anteriores afetem o próximo resultado? Obviamente, eu poderia armazenar todas as seleções anteriores e …

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Como criar corda?
Eu gostaria de recriar este jogo , mas não tenho idéia de como criar a corda ou suas influências na bola. Basicamente, há uma corda "presa", em uma extremidade, ao ponteiro do mouse e, na outra extremidade, anexada a uma bola massiva. À medida que o usuário move o mouse, …

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