Perguntas com a marcação «textures»

Um bitmap (imagem rasterizada) usado em um processo de mapeamento de textura.



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Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?
Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada. …
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Como calcular vetores tangentes e bitangentes
Eu tenho uma textura carregada em three.js e depois passada para os shaders. No shader de vértice, calculo o normal e salvo em uma variável o vetor uv. <script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex"> varying vec3 N,P; varying vec2 UV; void main() { gl_Position= projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position,1.0); P= position; N= normalMatrix …

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A descontinuidade de coordenadas de textura com mipmaps cria costuras
Comecei a aprender openGL e estou obtendo esse artefato ao texturar uma esfera com mipmaps. Basicamente, quando o fragmento mostra a borda da minha textura, ele detecta a descontinuidade (digamos 1 a 0) e escolhe o menor mapa mip, que cria essa costura feia: costura feia http://cdn.imghack.se/images/6bbe0ad0173cac003cd5dddc94bd43c7.png Então, eu tentei …

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Como o gluLookAt funciona?
Pelo meu entendimento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); é equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Mas quando imprimo a ModelViewmatriz, a chamada para glTranslatef()parece não funcionar corretamente. Aqui está o trecho de código: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …


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Que tecnologia Starcraft 2 usa renderiza seus mapas?
Eu tenho um mapa que está sendo gerado processualmente em tempo de execução e atualmente estou investigando métodos de renderização desse mapa. Interessei-me pelo visual do Starcraft 2 e gostaria de alguns conselhos sobre quais métodos ele emprega para alcançá-lo. Secundariamente, eu gostaria de ver tutoriais, artigos ou mesmo exemplos …



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Amostra de textura 3D direta muito lenta
Então, eu estou escrevendo um pequeno jogo usando o Direct3D 9 e usando várias extensões para o terreno. Tudo o que estou fazendo é amostrar 3 texturas e um mapa de mesclagem e obter a cor geral das três texturas com base nos canais de cores do mapa de mesclagem. …

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Quanta memória uma textura ocupa na GPU?
Um png grande no disco pode ocupar apenas alguns megabytes, mas imagino que no gpu o mesmo png seja armazenado em um formato não compactado, que ocupa muito mais espaço. Isso é verdade? Se é verdade, quanto espaço?
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Xna: Texture2D a partir de um arquivo png
Estou criando um jogo baseado em blocos e trabalhando para suporte a conjuntos de peças. Estou tentando fazer com que um Texture2D seja definido como um arquivo PNG escolhido. Posso fazer isso sem problemas f Carrego a imagem no pipeline de conteúdo, mas o editor de níveis será usado por …

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